Frontend & Interaction Developer

Światło
zawieszone
w kadrze

Buduję interfejsy tak, jak wywołuje się zdjęcia w ciemni — cierpliwie, warstwa po warstwie, aż obraz sam wyjdzie na powierzchnię.

PRZEWIŃ
Archiwum / 01–05

Klisze wywieszone do wyschnięcia. Każda niesie jeden projekt.

KLATKA 01f/2.8 · 24mm

Cząsteczka składająca się w rytm scrolla

Landing page AI do odkrywania leków — atomy wlatują z chaosu i łączą się w strukturę, wiązania orientowane w czasie rzeczywistym przez quaternion.

Three.jsVanilla JSWebGLIntersectionObserver
Zobacz projekt
KLATKA 021/125 · ISO 400

Sieć, która czuje ukłucie

Wizualizacja 3D ruchu sieciowego firmy w czasie rzeczywistym — 120 węzłów w żywej topologii, animowany puls danych i w pełni zainscenizowana sekwencja ataku: infekcja, propagacja, kwarantanna. Zero zewnętrznych zależności, jeden plik.

Three.jsVanilla JSWebGL
Zobacz projekt
KLATKA 03f/1.4 · 50mm

Bryła oddychająca w rytm scrolla

Sfera z ~2500 wierzchołków deformowana pięcioma nakładającymi się falami szumu, każda reprezentująca osobną ścieżkę audio. Z kolorem przechodzącycm z magenty w złoto

Three.jsWebGLBufferGeometryVanilla JS
Zobacz projekt
KLATKA 04autoportret

O mnie

Frontend developer skupiony na interakcji i ruchu — traktuję przeglądarkę jak ciemnię: eksperymentuję, psuję, wywołuję ponownie, aż obraz zacznie oddychać. Poza kodem: fotografia analogowa i dźwięk.

Baza: Cała Polska, PL Doświadczenie: 2 lata Dostępność: od zaraz
KLATKA 052.5s expo

Glob, przez który leci kamera

Glob z tysięcy punktów renderowany jednym InstancedMesh, pulsujące hotspoty ryzyka klimatycznego na żywo. Kamera orbituje wokół globu i płynnie leci między regionami w rytm scrolla, pozycja liczona względem realnych współrzędnych geograficznych.

Three.jsInstancedMeshWebGL
Zobacz projekt
Ostatnia klatka

Masz projekt, który
trzeba wywołać?

kontakt@test.com